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登錄當(dāng)前階段,上海為全力打響“上海文化”品牌,加快建設(shè)國際文化大都市,正向電競產(chǎn)業(yè)拋出了“橄欖枝”。
8月4日,2018全球電競大會在上海浦東召開,會上“上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心功能區(qū)”落戶浦東并正式揭牌。在具體的支撐方式上,浦東方面表示,未來將利用自貿(mào)區(qū)優(yōu)勢,用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈和服務(wù)鏈等支撐電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
同時(shí),上海市新聞出版局局長徐炯公開表態(tài),深入推進(jìn)“全球電競之都”建設(shè),堅(jiān)持開放格局促出版行業(yè)發(fā)展,是上海打造城市文化名片、打響“上海文化”品牌工作的重中之重。
公開資料顯示,電競產(chǎn)業(yè)正在成為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域內(nèi)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到770億元,今年預(yù)計(jì)將突破880億元,用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
受訪專家表示,相較于武漢、西安與成都這些此前也定位打造電競產(chǎn)業(yè)的城市,上海擁有上海自貿(mào)區(qū)、金融中心與張江電子科技產(chǎn)業(yè)等優(yōu)勢資源,因此實(shí)現(xiàn)國外產(chǎn)業(yè)與中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行嫁接,讓中國傳統(tǒng)文化走出去和國外電子競技產(chǎn)業(yè)等新興產(chǎn)業(yè)走進(jìn)來,是當(dāng)前上海大力發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的一項(xiàng)重要探索。
打造“世界級”電競之都
事實(shí)上,上海并不是國內(nèi)最早確立“電競之都”的城市,但卻是國內(nèi)首個(gè)有實(shí)力確立建設(shè)“世界級”電競之都的城市。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理發(fā)現(xiàn),電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為當(dāng)前國內(nèi)不少重點(diǎn)城市發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的“香餑餑”。在武漢,2017年光谷職業(yè)學(xué)院成為湖北省首個(gè)將電子競技納入正式專業(yè)的高校;2018年2月,投資1500萬元打造的電競館在武漢啟用,推動(dòng)武漢的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在西安,2017年更是成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,電競產(chǎn)業(yè)被視為帶動(dòng)“文化+”與科技、金融、旅游等領(lǐng)域深度融合的“粘合劑”,成為西安文化產(chǎn)業(yè)追趕超越的新航向。
一時(shí)間,電競產(chǎn)業(yè)成為各大城市所追捧的朝陽產(chǎn)業(yè)。但從此次上海期望打造“世界級”電競重鎮(zhèn),其背景是什么呢?
統(tǒng)計(jì)顯示,電競是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ)發(fā)展而來,在此前的連續(xù)十幾年間,上海的網(wǎng)游都占據(jù)了全國1/3左右的市場份額,且圍繞“電競”這一關(guān)鍵詞,當(dāng)前上海已經(jīng)形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解到,當(dāng)前上海的電競產(chǎn)業(yè)從頂端的游戲研發(fā)公司,到發(fā)行、賽事、培訓(xùn)與直播等中間層的電競內(nèi)容公司,再到電競場館等渠道層面,都已經(jīng)集聚了在國內(nèi)具有一定代表性的企業(yè),形成了一條較為完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
根據(jù)規(guī)劃,未來上海為建設(shè)電競之都,還將發(fā)揮自身的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,在平臺引進(jìn)和場館建設(shè)方面發(fā)力。8月4日,記者從2018全球電競大會上獲悉,目前完美世界正與Valve合作啟動(dòng)“Steam中國”項(xiàng)目,助力后者落戶浦東;而在楊浦,未來三年內(nèi),將通過政企合作的模式,一系列不同規(guī)模的電競場館也將興建,為電競賽事在滬舉辦提供場所。
公開資料顯示,Steam平臺是全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一,其上游戲數(shù)量超過2萬款。目前,上海已經(jīng)擁有風(fēng)云電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗(yàn)中心等多個(gè)電競專業(yè)化場館,東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類別場館也被用于舉辦電競賽事。
完美世界股份有限公司高級副總裁顧黎明在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,選擇將Steam中國項(xiàng)目落戶上海浦東,一方面是看好上海當(dāng)前在電競、產(chǎn)業(yè)和投資等領(lǐng)域的整體優(yōu)勢環(huán)境;另一方面,上海還有很多游戲研發(fā)企業(yè),能夠?yàn)槠脚_的引入提供相應(yīng)的技術(shù)支持,同時(shí)平臺也可以幫助眾多中小游戲研發(fā)商打入海外市場,助推中國游戲產(chǎn)業(yè)走出去。
自貿(mào)區(qū)成新驅(qū)動(dòng)力
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年上海游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)到了683.8億元。而全國20多家一線電競俱樂部中,絕大多數(shù)都將總部設(shè)于上海。
事實(shí)上,早在2017年底,“文創(chuàng)50條”就已經(jīng)明確了上海要加快全球電競之都建設(shè)的發(fā)展路徑,上海在政策、資金與人才等各個(gè)方面都將加大扶持力度。
今年8月初,上海市委書記李強(qiáng)特地用了兩個(gè)半天的時(shí)間,調(diào)研上海的文化產(chǎn)業(yè)。在此期間,李強(qiáng)還特地提到了上海電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展定位:要為國內(nèi)著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境,依托龍頭標(biāo)桿企業(yè)打造特色園區(qū),推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更好發(fā)展等。
在產(chǎn)業(yè)與政策的雙重驅(qū)動(dòng)下,未來上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來新一輪的發(fā)展契機(jī)。尤其是上海電競重鎮(zhèn)落戶浦東新區(qū),更是普遍被外界視為上海發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)十分重要的力量支撐。
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者從此次召開的2018全球電競大會上了解到,未來浦東新區(qū)將利用自貿(mào)區(qū)的優(yōu)勢,用產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈、資本鏈與服務(wù)鏈來支撐電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
華中科技大學(xué)自貿(mào)區(qū)研究中心執(zhí)行主任陳波在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)解釋稱,目前以電子競技產(chǎn)業(yè)為代表的國外娛樂產(chǎn)業(yè),在我國還有很多限制。而這也讓浦東自貿(mào)區(qū)在這方面能夠起到先行先試的作用,通過自貿(mào)區(qū)的優(yōu)勢能夠?qū)庀冗M(jìn)的游戲平臺等產(chǎn)業(yè)引入國內(nèi),同時(shí)也能夠?yàn)樯虾D酥羾鴥?nèi)的中國游戲研發(fā)企業(yè)“走出去”提供更多的渠道。
“另外,上海的資本市場和電子科技產(chǎn)業(yè)集聚,也能夠?yàn)槲磥黼姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展提供資本與技術(shù)上的支持。”陳波如是表示。
上海師范大學(xué)商學(xué)院副院長趙紅軍在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)則表示,上海將文化產(chǎn)業(yè)與自貿(mào)區(qū)優(yōu)勢結(jié)合起來發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),正是發(fā)揮了上海在國際化與市場化方面的優(yōu)勢。
“既能夠彌補(bǔ)上海在發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)方面的先天資源不足,又能夠發(fā)揮上海在資本領(lǐng)域、國際市場上的多種優(yōu)勢。”趙紅軍告訴記者,上海未來大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵是要保持政策的延續(xù)性,努力將電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的重要新經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
*本文來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,作者:盧常樂,原標(biāo)題:《上海擬打造“全球電競之都” 文化產(chǎn)業(yè)成經(jīng)濟(jì)新增長點(diǎn)》。
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