新用戶登錄后自動創建賬號
登錄梳理近期一段時間的文旅行業關鍵詞,“IP”依然凸顯。
日前媒體報道提到,歡樂谷集團總經理劉冠華表示,目前歡樂谷還未擁有一個成熟的IP,下一步將采取租賃、買斷以及自主研發等方式密集引入新IP等。同時,北京歡樂谷第五期擴建項目即將開放,另要投入7億元擴建第六期、第七期項目。
與此類同,巴黎、東京、香港及上海四家迪士尼度假區,過往業績優劣不一,但都已擴建或計劃擴建,投入不菲。不管是居安思危,還是“危機壓境“時主動抗爭,主題公園競爭白熱化已是事實。
這種境況對應到一個省域目的地,或一個商業綜合體,都有一定的市場反應。比如5月下旬,騰訊在云南省發布云南新文旅IP戰略合作計劃,其游戲、文學、影視、音樂和電競等IP悉數計劃落地云南。
文旅市場擴充機遇背后的挑戰是,游客或用戶的“口味”越加多樣、細分,越加“喜新厭舊”,追求新、體驗和品質,這使得小到一個項目,大到一個文旅目的地,在產品內容的差異化供給、品牌辨識度提升,都被提出了更高要求。尋求更多優質IP,豐盈自身的產品內容,成為不二之選。
巨頭玩家入場更深,以一省目的地為“練靶之地”,折射出IP的價值效應正在被放大。但它們被市場的檢視也將愈加嚴格。
巨頭與知名文旅目的地的IP合力
我們先從騰訊的近期動作來說。在“一部手機游云南”后,騰訊希望與云南的合作進入更深層次。近期,騰訊在云南省發布云南新文旅IP戰略合作計劃,于此為云南打造更加豐富的文化旅游體驗。
據騰訊副總裁程武透露,騰訊已搭建起一個以IP為核心,涵蓋游戲、文學、動漫、影視、音樂和電競等業務在內的數字文化生態。如何將這些IP構建能力開放,運用到更多不同場景中,需要更多的思考。
云南提供了場景應用的“練靶之地”。
按程武所說,上述合作計劃未來將基于“一部手機游云南”,用IP化思維,匯集騰訊旗下游戲、動漫、影視和音樂等眾多內容業務,并調用QQ、小程序等數字化工具,從IP形象打造、網紅目的地孵化、麗江數字小鎮建設、大滇西旅游環線推廣,以及文旅品牌共建五大計劃入手,推動云南旅游發展。
其中麗江數字小鎮建設,包括將騰訊《一起來捉妖》這款AR探索游戲與目的地結合,啟動“云南萬物有靈計劃”,將與麗江古城深度結合,從麗江特色精靈IP開發,到線下活動落地,目標是將麗江打造成為數字時代的“神仙地方”,吸引世界各地的“御靈師”來麗江打卡“捉妖”。
同時,據透露,今年下半年,《全民K歌》將啟動“唱游麗江”項目,騰訊將邀請知名音樂制作人前往麗江采風,并通過線上音樂專輯和紀錄片,線下音樂會直播等數字化方式,挖掘、傳唱麗江豐富的民族文化。
從邏輯上看,這種外來IP的導入,有助挖掘麗江本地的文化IP,形成IP內容的互補更新。
此外,騰訊體育的企鵝跑等IP衍生活動落地也有可能落地麗江。
另圍繞大滇西環線,閱文集團將在麗江、香格里拉等地,打造一系列云南獨有的文字創意夜市;騰訊游戲在大理打造的英雄聯盟校園電競文創村,計劃今年6月中下旬開幕等。
不難看出,上述IP的落地與衍生內容打造,結合了麗江等地的文藝青年或青年群體旅游打卡地的屬性,通過他們已熟悉的娛樂、運動等產品內容,豐富、創新已有的產品內容,將他們吸引到或更長時間停留在麗江等地。
程武提到一個觀點,即實現全域旅游的關鍵是文旅IP化,通過從景點到IP的轉換,連接起更廣泛的用戶情感,讓游客愿意一來再來,最終推動整個產業的跨越式發展。
全域旅游的一個層面邏輯是基于更多文旅資源的挖掘、整合、貫通,形成更多的產品內容供給,提升目的地的辨識度和品牌度。
反推到云南省,其全域旅游的發展理念是“云南只有一個景區,這個景區叫云南”,意味著“云南”這一文旅目的地大IP的品牌強化,需要更多突出細分IP的貫通鏈接。不管是外來IP的直接引入落地,還是基于這些IP帶來的資源激活能力,所期待結果大抵都是IP矩陣的擴容,以及單個既有IP的強化和提升。
延伸來看,一方是知名文旅目的地,一方是互聯網巨頭,云南與騰訊的更深合作,或意味著技術發展升級與產業互聯網促推下,目的地文旅產品內容的升級需求與互聯網文化IP落地結合有了更多可能,包括產品內容的更強體驗感、更多樣化等具備更多空間。
可以預見,這種模式在其他目的地的復制將可能更多出現,但又殊非易事。前述騰訊諸多IP落地成效到底如何,還有待檢驗。同時,在不同目的地、不同資源特質下的不同IP嫁接能力與差異化內容打造能力,以及當地政府的支持力度,都決定著巨頭的文旅之路走得如何。
還有誰正在爭奪IP?
通過豐盈IP體系來提升競爭力,不僅限于一省一域的文旅目的地,主題公園、商業綜合體等參與主體,亦表現明顯。
6月12日,北京歡樂谷正式披露了即將對外開放的新區域——香格里拉,這是其第五期擴建項目,其第六期光樂園、第七期亞特蘭蒂斯區的規劃也予以披露,分別投資2億元、5億元。
擴建背后有北京歡樂谷面臨的壓力。去年6月關于華僑城A的一份公司債券跟蹤評級報告顯示,北京歡樂谷受四期建設和周邊競爭的影響,接待游客人數和門票收入出現下滑。其2016年游客量365萬人次、門票收入3.41億元,2017年游客量341.63萬人次、門票收入3.22億元,分別下滑6.40%、5.57%。 缺乏優質成熟IP是重要因素之一,偏設備性的游樂體驗已不足以適配當前游客的體驗需求,IP內容與技術設備的融合,帶來更富層次更多樣化的體驗,才是趨勢。
據北京媒體報道,歡樂谷集團總經理劉冠華表示,目前歡樂谷還未擁有一個成熟的IP,下一步將采取租賃、買斷以及自主研發等方式密集引入新IP等。
做出類同擴建、引入新IP選擇的還有巴黎、東京、香港及上海四家迪士尼度假區,前三者的計劃投建額折算都在百億級人民幣。四家迪士尼已引進或計劃引進的IP包括漫威的蟻俠與黃蜂女、星球大戰、玩具總動員、冰雪奇緣、瘋狂動物城,這些IP的市場號召力依然不錯。
東京迪士尼、上海迪士尼,一老牌,一新秀,目前交出的成績單都挺不錯;巴黎迪士尼、香港迪士尼都是多年虧損。引進IP,以提升競爭力,做高護城河,增加引流能力,提升營收,背后映照出主題公園運營者居安思危或“危機壓境“時主動抗爭的心思。
當前及未來主題公園市場競爭的激烈程度只會更高,而不會走低,游客“喜新厭舊”的消費心態也只會更明顯。巴黎迪士尼和香港迪士尼此前已有幾次擴建,但新項目紅利效應并沒持續多久,這次再擴建不乏冒險,體量愈重,運營更難,亦有重蹈覆轍之虞,但還是類同選擇,難說是優選,抑或是無奈應對及圖變之舉。
而城市商業綜合體也在求變,引入落地知名IP,意圖為消費者提供更多更新的體驗消費場景,提升引流能力,增加消費。執惠不完全統計,去年12月,北京朝陽大悅城9層5000平方米的主題空間“度刻”對外呈現,引入的IP包括上海三聯書店、高曉松的“曉島”圖書館,以及團操品牌、網紅餐廳等,其中上海三聯書店占地2800平方米;今年2月,上海新世界引進《火影忍者世界》項目,打造7000平方米的室內主題公園;4月,中國第三家、華北首家樂高探索中心在北京長楹天街正式開業,設有10個主題區,專為親子家庭提供室內互動式玩樂體驗;5月末,太陽馬戲(Cirque du Soleil)在亞洲的唯一駐場秀《X綺幻之境》在杭州新天地正式“揭幕”,計劃8月3日上演首秀。
文藝青年、動漫粉絲和親子家庭等,是這些商業綜合體引入IP的目標群體,黏性較高、消費能力較強,是這些群體的部分特點。
坦誠說,這些IP都不錯,但能否為所入駐的商業綜合體帶來后者所期許的效果,以及效果可以延續多久,就看運營者的功力了。
這里以上述運營時間最早的度刻空間簡單說說。筆者在前不久的某個周六特意去了趟度刻空間體驗一番(“曉島”需預約,每天限200個名額,因沒能預約上,所以暫未能體驗)。
大略上說,初次入場確實感覺不錯,大量書籍、文創產品、展覽、網紅餐廳、衣服店、團操空間等組合,加上較大的景觀天臺區(這里有名為 “山澗苔行”的室內景觀,即用青苔和山石構成的景觀,旁邊有座椅等休息區域,也可俯瞰和遠眺),形成了一個集閱讀、購、玩、吃喝、運動、休憩等元素為一體的文藝空間,或者一種生活方式空間,是個周末休閑的可選場所。
不知是不是因為筆者不屬于文藝青年,筆者體驗下來的整體觀感是,下次再來要么是特意來體驗下三聯書店或曉島等,或者來逛大悅城覺得疲乏了,順道來該空間休息下,要不然沒有再來的沖動,因為其他產品的單個或整體吸引力并不夠強,整個空間的強體驗感不太夠。比如前述的景觀天臺區,其中的“山澗苔行”景觀照片甚為驚艷,現場體驗后,覺得意境不足,許是和景觀體量有關,也可能和周邊的環境元素有關,整個天臺區作為休息區尚可,但那種禪意、靜謐感不夠。
大略一觀,不足以看透全貌,寥寥數語,亦無簡單臧否之意。不過,每個創新項目背后的運營不易,卻當屬事實。