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登錄5月6日,滴滴打車安卓版H5游戲中心正式上線。與之一起上線的,還有多款不同類型的H5游戲,包括《全民國戰(zhàn)》、《少女戰(zhàn)機》、《愚公移山》等多個爆款手游。我們不免會問到,滴滴打車為什么要設(shè)立H5游戲的入口,是為了布局H5游戲市場,還是另有深意呢?
早在今年1月份,狂燒15億的滴滴打車就已經(jīng)擁有超過1.5億的存量用戶,這一數(shù)字大約等同于一個中型手游渠道的用戶數(shù)量。不過,擁有如此用戶數(shù)的滴滴打車,卻面臨著一個較為尷尬的情況——市場很大,單子很多,盈利模式不甚清晰。
在找到一個合理的盈利模式之前,滴滴打車一直在忙著和快的打車玩燒錢大戰(zhàn)。如今,已經(jīng)合為一家的滴滴打車可能需要找到那么一個較為合理,又無傷用戶體驗的盈利方式了。
如此一來,滴滴打車便將目光轉(zhuǎn)向了游戲行業(yè)。
DataEye在近期對外披露的H5用戶報告中,對移動游戲市場做了如下判斷:“移動游戲市場用戶規(guī)模整體基數(shù)呈上漲趨勢,2014年移動游戲玩家數(shù)達到了3.5億,但市場人口紅利已經(jīng)結(jié)束,原生游戲增速開始放緩。”不過,“2015年HTML5游戲玩家規(guī)模出現(xiàn)爆發(fā)性的增長,預(yù)測達到1.7億左右。”
事實上,在移動游戲市場逐漸趨向飽和之前,移動游戲渠道就早已完成洗牌,各路渠道商都占據(jù)了自己的一席之地。擁有海量用戶的移動應(yīng)用開發(fā)者很難,也并非必須擠入這片早已擁擠的紅海中。正因此,無需下載客戶端,即開即玩,入口廣泛,更迭迅速的H5游戲便成為了這些手握資源卻難于變現(xiàn)的移動開發(fā)商們的最好選擇了。
隨著H5游戲的日漸崛起,包括微博在內(nèi)的多款移動端應(yīng)用都開設(shè)了游戲中心,選擇以H5游戲作為盈利的方式之一。那么,我們是否也能看作滴滴打車選擇了H5作為突破口呢?
此處引用知乎用戶eric cartman的回復(fù):“投資人的錢燒光了,還是沒有找到盈利手段,機智的產(chǎn)品經(jīng)理就想,人們打車的時候不是很無聊嗎,正好玩?zhèn)€游戲,而且騰訊游戲資源豐富,大把大把游戲公司愿意付錢來推游戲,盈利模式不就來了嘛,估值又可以上去了,再找投資人要個幾千萬。”雖然該評論內(nèi)容并不一定正確,但我們大抵能從中看出,業(yè)界對滴滴打車為何要設(shè)置H5游戲入口的看法了。
其實,記者此前也聯(lián)系到了滴滴打車的項目負責(zé)人并對他進行了采訪,他向記者透露道:“首先滴滴的理念就是讓出行更美好,所以在滴滴打車app已經(jīng)越來越被大家認可和日常使用的時候,我們也開始考慮,如何在滿足大家出行需求的前提下,給予大家更全面和完善的出行體驗。游戲是目前最流行的娛樂方式之一,由于大部分用戶在坐車的過程中都有碎片時間,所以我們選擇了無需下載,點開即玩的H5類型游戲,并且率先在安卓端上線。”
目前,安卓版滴滴打車的游戲中心里一共上線了25款H5游戲,其中有類似《全民國戰(zhàn)》、《狂掛傳奇》這樣的中重度游戲,也有在微博上廣為流傳的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龍貓向前沖》這種偏向休閑的H5手游類型。
記者預(yù)計,滴滴打車下一階段要做的,是將現(xiàn)階段沉淀的數(shù)據(jù)進行匯總分析并據(jù)此擬定出未來的一個具體發(fā)展方向。這對搶占H5這個即將走上風(fēng)口浪尖的市場來說至關(guān)重要。