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登錄文旅跨界,電競出圈,兩個頗具前景的行業正碰撞在一起。
8月28日,有著王者榮耀“五冠王”稱號的頭號戰隊QGhappy ,宣布將主場落戶于重慶融創文旅城。同時,融創文旅與 QG 電子競技俱樂部達成長期戰略合作。雙方稱,將合作推動電競產業聚集,完善電競賽事體系,促進電競原創內容生產,滿足線下觀賽需求,探索“文旅+電競”融合的新模式。
重慶QGhappy主場的落地,意味著即將正式開業的重慶融創文旅城,其多業態聚合的歡樂場景中,又增添了一大“打卡地標”。
對此,一位業內人士表示,融創文旅與QG俱樂部,在抓住時代機遇的天時、地利、人和的同時,二者相互賦能和促進,或將成就三重“主場效應”。
第一重“主場效應”源自“頭號戰隊”電競主場的強大粉絲吸引力。融創文旅為QG定制主場,提升主場體驗,將使其成為中國西南地區、甚至全國電競粉絲社交聚集地,吸引大量電競粉絲前來打卡,成為電競文化娛樂新地標。
第二重“主場效應”,源自融創文旅與電競產業相融合后,呈現出的多元多彩的新業態、新體驗。隨著文旅、電競這兩大“玩家”強強聯手,電競強內容強IP賦能與影響之下,融創文旅城也將因此成為更具特色且體驗感更強的歡樂主場、西南區域歡樂新地標。
第三重“主場效應”,源于產業融合的新經濟、新動能。融創文旅此次與電競行業的合作,實際上也是一次響應政府號召,加速產業融合與城市升級的重要舉措。融創文旅發揮自身優勢,聯動優質資源,打造城市電競文化地標和歡樂綜合體的雙重產業落位,促進多樣化產業空間融合發展的全新航道,與重慶市產業升級方向高度契合,將為重慶發展提供新動能,助力重慶成為產業新經濟融合發展的強大主場。
天時:“文旅+電競”主場機遇來臨
2020年,是文旅和電競進一步融合的好時機。從發展趨勢上,這兩大行業持續發展壯大,已經到了融合效能疊加的階段。
處在發展風口中的電競行業,隨著IP化發展加速,影響力也持續增長,成為契合“文旅+”的特色新經濟內容之一。自2020年起,電競商業化開始走向多行業融合、線下化拓展的趨勢,艾瑞咨詢預測,隨著電競商業化進一步發展,2021年,中國電競用戶數量將達到5.5億,市場規模突破1600億元。從發展契機來看,電競商業化提速,電競主場化時代來臨,更給文旅與電競的融合帶來了無限機遇。電競需要融入業態更豐富的線下空間,以探索商業延伸、提升用戶體驗。而電競產業在主場化發展中,日益增長的粉絲群體和競技氛圍,也將加強其流量凝聚效應,為主場所在地帶來更多內容和IP賦能,吸引消費者體驗與消費。
有行業人士認為:“時代的機遇已來。文旅和電競,這兩個極具想象力的行業,具備線上線下互補、IP實體互補的基因。”
據世界旅游組織估計,未來10年,中國文化旅游市場規模預計將達到30-50萬億元。作為下一個十萬億級市場,文旅行業也在規模提速的同時更求品質、求特色、求IP,探索更多適合消費者的“文旅+”新業態。
作為“中國家庭的歡樂供應商”,融創文旅正是這一階段中,積極探索“文旅+”創新路徑的先行者之一。去年開始,融創文旅旗下所有融創樂園就已經全面實行“開放式經營”,無需大門票即可免費入園,這一經營模式促進了更多歡樂場景的發生和共建。由入園的“門票無界”到持續引入新資源、新內容、新IP的“暢玩無界”,融創文旅正在探索一條新的文旅路徑,一方面立足于自身產品力的打造,一方面打破邊界,構建開放型資源平臺。值得一提的是,日前,廣州融創雪世界入選了人民文旅智庫發布的《全國文旅“網紅打卡地”TOP20價值推薦榜》。媒體評論稱,“融創文旅通過其復合業態,做到了‘一園多需求多服務’的營業模式?!睆臉I態之間的相互賦能,到聯動外部合作資源,融創文旅的實力與遠見可見一斑。
地利:文化濃厚的重慶,隨時沸騰的融創文旅城
探索“文旅+電競”融合發展的新空間,重慶堪稱非常適合的啟動點。來自地利的多重優勢,是融創文旅成就三重“主場效應”又一助力。
作為西部電競重鎮,重慶的王者榮耀用戶活躍度以及KPL觀賽量,在全國名列前茅。對此,上海耀競文化傳播有限公司CEO韓鵬良曾表示,“重慶是國內電競文化濃厚,粉絲活躍度前三的城市。QG俱樂部落地重慶,能進一步激活重慶電競和QG粉絲的活躍度?!?nbsp;
恰好,重慶也是融創文旅深耕布局的重點城市之一。
定位于“中國家庭歡樂供應商”的融創文旅,現已在全國一二線核心城市布局12座融創文旅城,覆蓋融創樂園、融創茂、高端酒店群三大核心業態,并擁有雪世界、海世界、水世界等十余種主題業態,以地域文化為特色,一站式滿足家庭吃住行游購娛的全方位需求。其中,即將于今年9月26日正式啟幕的重慶融創文旅城,“雄雄山水,隨時沸騰”,聚集了包括電競、極限運動、LiveHouse在內的多種潮流元素和業態,在試運營期間即充分展示出項目對年輕人的吸引力。依托于融創文旅城全齡、全時、全季和全業態優勢,這里成為了更適合電競主場入駐的線下主體。
城市發布的相關政策,也在為這種“融合”大趨勢保駕護航。
2020年4月,重慶市政府發布了《關于新形勢下推動服務業高質量發展的意見》?!兑庖姟诽岢?,要突出時代特色和重慶特色,堅持創新引領、推動融合發展,圍繞成渝地區雙城經濟圈建設打造具有全國影響力的重要經濟中心、國際知名文化旅游目的地、初步建成國家級現代服務經濟中心?!兑庖姟分械囊粋€關于文旅發展的小目標是——到2025年,全市旅游總收入達9500億元。
在推動文旅融合的同時,重慶市也進一步推動電競產業的融合發展,就在不久前,相關區政協召開了有關加強電競全產業布局的重點提案督辦會。重慶對于電競產業的關注與扶持,讓很多人看到了電競在這座城市的發展良機。
人和:四大維度,共建“文旅+電競”新模式
據了解,從用戶需求角度出發,融創文旅和QG俱樂部將從以下四大維度著手,探索電競館的“四維”融合模式:一是豐富主場內容,進行場景升級,打造沉浸式精神地標,打造國內最具特色的沉浸式主場圣地;二是通過線下觀賽與游戲的聯動運營,為電競粉絲、游客打造“O2O2O”的體驗閉環,賽事為文旅商業導流,文旅商業則給觀賽粉絲與游客帶來更多新體驗和新樂趣;三是進行經營商業模式的多重探索,實現場館內外空間的模式創新,主場內打造多元文化的線下體驗,主場外延展潮流零售、網紅餐飲、娛樂體驗等周邊消費;四是以電競為核心,建設多種電競產業新空間,發展全新商業形態,打造電競文旅綜合體,持續匹配備受年輕人歡迎的業態和活動,為旅客提供“吃喝玩樂”全面滿足的一站式文旅解決方案。
四大維度同步發力下,一個具備多重沉浸式體驗感的電競文旅綜合體呼之欲出。在融創文旅多業態聚合與強大資源整合能力的加持下,這里不只有電競賽事,還有更多沉浸式體驗。
據悉,此次重慶融創文旅城與重慶QGhappy的戰略合作只是一個起點,融創文旅還會聯同更多合作伙伴一起將其在重慶成就的“三重主場效應”復制到更多城市。未來,在其他融創文旅城,可能會看到不同的電競IP印記。對于廣大電競粉絲和游客而言,來到融創文旅城內,將感受到“文旅+電競+X”的多重美好,這里不僅是“電競圣地”,更是一個擁有豐富歡樂新場景的文化娛樂綜合目的地。
在融創文旅帶來的“三重主場效應”延展之外,一個無邊的全新“賽博朋克”想象空間,正在徐徐展開。而秉持“開放式經營”理念的融創文旅,未來將鏈接更多產業,達成更大范圍的“人和”,實現跨地域、跨領域的場景融合,共建更為廣闊的泛文旅生態圈。