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登錄2015年10月17、18日,AWE增強現實國際博覽會在古都西安召開,海內外增強現實、虛擬現實等相關領域專家和企業高管出席了此次博覽會。專注于OLED微型顯示器和虛擬圖像技術的eMagin公司也來到了現場,eMagin公司是OLED微型顯示器和虛擬圖像技術的引領者,其生產的OLED微型顯示器被廣泛應用于各種有“近眼”需求的領域,如軍事、工業和醫學領域。
87870在會后采訪到了eMagin公司CMO崔丹先生,淺析了當下AR(增強現實)和VR(虛擬現實)發展勢態,崔丹指出,二者發展都很迅速,但面臨的挑戰也很大。
AR、VR發展迅猛 產品實用性不容忽視
崔丹在此次博覽會嘉賓發言環節為大家做了《智能眼鏡和AR、VR的未來發展》簡短演講。崔丹在演講中不斷強調AR和VR的發展速度之迅猛,稱我們現在正處于一個技術時代,社會節奏也很快,甚至兩三歲的孩子都擁有自己的手機或是iPad。“如果我可以選擇,我寧愿再晚出生幾年,來感受這些科技。”崔丹笑著說。
AR和VR產品之所以至今尚未統治市場,除去技術層面,還有一個原因就是生態圈和產業鏈還沒有形成。2012年谷歌眼鏡面世以后,對整個產業產生了非常大的影響,并開始滋生AR和VR產品的大舉出現,然而發展快速雖然是好事,卻不應忽略產品的實用性。注重技術發展固然沒錯,但最終產品能被人們日常生活所用,才是重點。至于產品定價,則因市場而異。面向游戲玩家的產品價格,自然不能與面向工業的產品價格相提并論,畢竟成本本身就相去甚遠。
視場角、續航、使用模式三大阻礙必須克服
當被問及在發展過程中,AR和VR所面臨的最大阻礙與挑戰時,崔丹稱:“視場角、電池續航以及使用模式這三方面是我認為最大的挑戰。”
在崔丹看來,AR和VR產品的鏡片越靠近眼睛,對視場角的需求就越大,特別是現在AR產品已經可以做到近乎隱形眼鏡大小,這樣對擴大視場角技術要求更是難上加難。其次就是電池續航能力,崔丹認為,畢竟隨著產品發展,用戶最終可以長時間甚至一整天都戴著這些產品來工作或是娛樂,這就對產品的電池要求非常高,怎么樣做到一整天不斷電呢?最后一點,使用模式的切換,崔丹稱現在的AR設備上很多功能并不是用戶想要的,甚至缺乏用戶真正所需的功能,產品的制作過程中必須考慮到用戶的準確定位,爭取做到使用戶可以在使用過程中根據所處環境和情境不同來自由切換模式。
采訪最后,崔丹還提到了MR(混合現實),并展望了一下混合現實在旅游、醫學等領域的未來。他舉例子說,比如游客來西安游玩,如果擁有混合現實裝備,只需盯著一面城墻或是兵馬俑中的一個俑,眼前就可以出現背景信息及交互功能,那該是多么棒的事情。希望AR、VR和MR能夠如崔丹所言,盡快克服面臨的挑戰,迅速發展并整合,盡快被人們日常生活所用。